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      课程简介

      线下实体小班授课


      课程内容以提升场景基础及提升场景设计能力为主

      从物件到单体建筑设计

         从单体建筑到组合建筑设计

      从组合建筑到构建小型场景氛围

      更系统、更深入、更多针对实战

      2个月,带你重新认识场景原画设计



      2020年6月29日 - 2020年8月29日(暂定)

      每周一至周六 9:30-21:00


      学费:¥12800

      报名咨询
    • 主讲导师

      齐猪

      骨灰级游戏影视概念设计师

      场景插画艺术家

       

      11年游戏制作经验,曾任盛大高级概念设计师、手游部艺术总监、网龙主创概念设计师。参与过《莎木》、《龙之谷》、《拳皇》等项目。作品收录于《中国动漫百位插画师CG作品精选》、《原画人年鉴Ⅰ》、《CG骑士团Ⅲ》等多部画集中。

      导师作品
    • 课程大纲

      第一章 场景绘画基础

      1. 物件线稿:场景线稿的魅力
      2. 物件设计:游戏设计中常见物件类型原理分析
      3. 初级创作:小区域初级物件搭配组合
      4. 复杂物件设计:环境营造为主得物件组合搭配及氛围表现
      5. 物件的作用:物件和关卡的关系及运用

      第二章 建筑的设计

      1. 建筑设计的基础:建筑的组合拆分元素
      2. 建筑的花纹设计:东西方各种花纹在建筑设计上的运用
      3. 建筑的剪影设计:剪影设计的重要性
      4. 单体建筑设计:单个建筑设计的重点分析及原理
      5. 组合建筑设计:组合建筑设计的重点分析及原理

      第三章 建筑结合环境的氛围营造

      1. 建筑周边环境:建筑的周边环境的种类分析及讲解
      2. 建筑与环境的关系:如何结合地形去构建建筑
      3. 完整演示:完整演示建筑及气氛图
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