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  • 【合作学院】3D课程 ▪ 翼次方
    • 2020 秋季“游戏&动画”场景班

      游戏&动画场景班,是面向具备一定的美术基础,有志于从事游戏动画职业,希望在绘画技法上有所提高的同学所开设的课程,教学内容涵盖场景建筑设计、片区设计、氛围图绘制等。

       

      2019年 9月23日-2020年1月20日 开课

      每周一至周六 9:30 ─ 21:00

      线下实体小班授课

      预约报名
    • 主讲导师

      齐猪

      骨灰级游戏影视概念设计师

      场景插画艺术家

       

      拥有11年游戏制作经验,曾任盛大高级概念设计师、手游部艺术总监、网龙主创概念设计师。参与过《莎木》、《龙之谷》、《拳皇》等项目。作品收录于《中国动漫百位插画师CG作品精选》、《原画人年鉴Ⅰ》、《CG骑士团Ⅲ》等多部画集中。

      导师作品
    • 学员作品

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    • 课程大纲

      第一章 场景绘画基础

      1. 物件线稿:场景线稿的魅力
      2. 物件设计:常见的物件类型原理分析及讲解
      3. 初级创作:小区域野外场景与物件的组合搭配
      4. 复杂物件设计:环境营造为主得物件组合搭配及氛围表现
      5. 物件的作用:物件和关卡的关系及运用

      第二章 片区设计

      1. 小片区区域氛围表现 (初级)
      2. 结合建筑设计区域氛围表现
      3. 大地图表现(关卡路线设计等)

      第三章 建筑设计

      1. 建筑设计的基础:建筑的组合、拆分元素
      2. 花纹设计:东西方各种花纹在建筑设计上的运用
      3. 建筑剪影设计:剪影设计的重要性

      第四章 氛围背景绘制

      1. 照片速涂训练
      2. Skechup简模制作 素材制作
      3. 日系动画背景制作(野外景各要素)
      4. 城市题材背景制作

      第五章 毕业辅导

      1. 毕业作品整理+辅导
      2. 简历整理制作+辅导
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