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  • 2020 秋季“游戏&动画”场景班

    游戏&动画场景班,是面向具备一定的美术基础,有志于从事游戏动画职业,希望在绘画技法上有所提高的同学所开设的课程,教学内容涵盖场景建筑设计、片区设计、氛围图绘制等。

     

    2019年 9月23日-2020年1月20日 开课

    每周一至周六 9:30 ─ 21:00

    线下实体小班授课

  • 主讲导师

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    齐猪

    骨灰级游戏影视概念设计师

    场景插画艺术家

     

    拥有11年游戏制作经验,曾任盛大高级概念设计师、手游部艺术总监、网龙主创概念设计师。参与过《莎木》、《龙之谷》、《拳皇》等项目。作品收录于《中国动漫百位插画师CG作品精选》、《原画人年鉴Ⅰ》、《CG骑士团Ⅲ》等多部画集中。

  • 学员作品

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  • 课程大纲

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    第一章 场景绘画基础

    1. 物件线稿:场景线稿的魅力
    2. 物件设计:常见的物件类型原理分析及讲解
    3. 初级创作:小区域野外场景与物件的组合搭配
    4. 复杂物件设计:环境营造为主得物件组合搭配及氛围表现
    5. 物件的作用:物件和关卡的关系及运用

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    第二章 片区设计

    1. 小片区区域氛围表现 (初级)
    2. 结合建筑设计区域氛围表现
    3. 大地图表现(关卡路线设计等)

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    第三章 建筑设计

    1. 建筑设计的基础:建筑的组合、拆分元素
    2. 花纹设计:东西方各种花纹在建筑设计上的运用
    3. 建筑剪影设计:剪影设计的重要性
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    第四章 氛围背景绘制

    1. 照片速涂训练
    2. Skechup简模制作 素材制作
    3. 日系动画背景制作(野外景各要素)
    4. 城市题材背景制作
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    第五章 毕业辅导

    1. 毕业作品整理+辅导
    2. 简历整理制作+辅导
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    1810608065

     

    咨询时间:周一到周五10:00 — 12:00

    13:30 —18:00

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